Фил Спенсер из Xbox назвал Metaverse «плохо сделанной видеоигрой»

Во время недавней конференции Wall Street Journal Tech Live 2022 генеральный директор Майкрософт Gaming, Фил Спенсер, назвал Метавселенная , «плохо построенная видеоигра», которая была выделена в Уолл Стрит Джорнал видео.

Это было наименьшее из того, что Фил Спенсер мог сказать о Метавселенной, поскольку он продолжил: «Если подумать о видеоиграх, то мы годами собирали людей в трехмерных пространствах, чтобы они отправились спасать мир от вторжения инопланетян. , или завоевать замок», а затем продолжил: «Создавая Метавселенную, которая выглядит как конференц-зал, я обнаружил, что это не то место, где я хочу проводить большую часть своего времени».

Палмер Лаки, создавший Oculus VR, заявил на той же конференции, что VR похож на проект автомобиля для Марка Цукербурга и что этот проект может быть не таким стоящим для тех, кто не вложил столько средств в проект автомобиля Цукербурга. Он также утверждал, что Цукербург был самым большим фанатом виртуальной реальности в мире. Сделав эти заявления, он продолжил разговор об игре Horizon Worlds от Metaverse и заявил: «Когда люди говорят, что Horizon Worlds — хороший проект. Я не думаю, что это хороший проект. Это не весело. Это нехорошо. думаю, на самом деле большинство людей в команде согласятся, что в настоящее время это не очень хороший проект, но это похоже на проектную машину».

Это было в ответ на вопрос репортера о Лаки, считает ли он, что проект Метавселенной стоит того. Многие другие участники дискуссии продолжали критиковать Метавселенную. Далее Фил Либин сказал: «Версия Метавселенной для Facebook настолько глупа, что мне становится грустно». Это утверждение было связано с тем, что он считал, что это ничего не дает в грандиозной схеме того, что оно делает для мира.

Эван Шпигал, соучредитель и генеральный директор Snap Inc., рассказал о двух группах виртуальной реальности. Шпигал утверждал, что существует виртуальная реальность, которая пытается поместить людей в настоящую виртуальную реальность, тогда как в дополненной части вещей они пытаются заставить аспекты виртуальной реальности работать вместе с реальным миром, а не заменять его. Он утверждал, что люди в основном хотят наслаждаться окружающим миром и быть погруженными в него, а не отдаляться от него в полностью виртуальном царстве.


Комментарии
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив