Видео «Наследие Хогвартса» «Making The Music» рассказывает о том, насколько сложным было создание саундтрека

Наследие Хогвартса недавно выпустили видео под названием «Создание музыки», в котором многие композиторы игры рассказывают нам закулисные подробности о своих намерениях в отношении саундтрека к игре, о проблемах, с которыми они столкнулись при его создании, и о своих общих мыслях по этому поводу. Первая наиболее интересная информация поступила от ведущего композитора Чака Э. Майерса, который заявил, что работает над саундтреком около четырех лет. Майерс описывает свой опыт работы над «Наследием Хогвартса» как «вершину всего, чем я когда-либо занимался».

Координатор аудиопроизводства Натан Аюоби продолжает объяснять, какую цель преследовала команда звукорежиссеров, когда впервые создавала концепцию музыки. «Мы хотели сделать Наследие Хогвартса своим собственным», — заявила Аюоби. «Мы хотели поставить на этом нашу собственную печать, наш собственный бренд». Гарри Поттер У франшизы, несомненно, культовый и запоминающийся саундтрек, созданный всемирно известным композитором Джоном Уильямсом, и хотя команда знала, что им нужно черпать в нем вдохновение, они явно не хотели просто полагаться на него.

«Это звучит не только по-новому и свежо, — продолжает Аюоби, — но и вызывает ностальгию». Майерс далее развивает это понятие, раскрывая, как одна из частей игры, которую он называет мелодией «Древняя магия», возникла из идеи команды создать «старую» версию культовой темы франшизы Хедвига. Он описывает это как своего рода «относительно» оригинальной темы; тот, который лучше соответствует сеттингу игры 1800-х годов.

На протяжении всего видео вы можете заметить огромную производственную ценность, которую Avalanche Studios вложила исключительно в музыкальную команду Hogwarts Legacy. Есть большие оркестры из многочисленных музыкантов, играющих на самых разных инструментах. У них даже есть хор. В какой-то момент Майерс объясняет, что они использовали уникальные и необычные инструменты, которые они никогда не использовали ни в одной из своих предыдущих игр, такие как «громовой лист» (буквально большой металлический лист, по которому они стучат, создавая волнообразные движения). звуки) и «водофон».

Еще одна большая проблема, с которой столкнулась команда, которую Аюоби решает, заключалась в том, чтобы сделать музыку динамичной. Он объясняет, как в любой момент во время определенных миссий игрок мог гипотетически сесть на свою метлу и начать полет, или войти в пещеру, или войти в магазин, и было сложно сделать динамический переход музыки между этими сценариями, что могло изменяться непредсказуемо в зависимости от действий игрока. Кроме того, Майерс выражает, как трудно было сохранить «древний стиль музыки», в то же время, чтобы он соответствовал всем этим различным типам моментов.

Последний интересный момент раскрыл композитор Дж. Скотт Ракози. Каждая общая комната, по одной на каждый из четырех домов, будет иметь свою тему. Ракози заявляет, что он «изучил» все дома, чтобы убедиться, что их темы соответствуют друг другу. Выход Hogwarts Legacy запланирован на 10 февраля 2023 года для PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One, Xbox Series X|S и ПК. Версия для Nintendo Switch находится в разработке, но дата выхода пока не объявлена.


Комментарии
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив