Ветеран разработки видеоигр Джон Кармак покидает Meta

В недавнем посте на Мета (Facebook), Джон Кармак сообщил, что вскоре покинет Meta, чтобы продолжить свою карьеру в собственной стартап-компании Keen Technologies. Кармак работал над VR-проектами в Meta почти десять лет (любезно предоставлено VGC ).

Все знают Джона Кармака за его невероятную работу в id программного обеспечения Дум и Землетрясение франшизы, но легендарный программист и разработчик видеоигр долгое время посвятил себя VR-играм в Meta (ранее Oculus). Еще в 2013 году он присоединился к команде Oculus для дальнейшего расширения платформы виртуальной реальности компании. После того, как Facebook (теперь Meta) приобрела Oculus, Кармак по-прежнему продолжал свою работу в компании в качестве консультанта по техническому директору для VR-проектов Meta.

В внутренняя записка Кармаком, который также был опубликован публично, он раскритиковал Meta за недостаточную эффективность, указывая на то, что компания не использует весь свой потенциал. «У нас смехотворное количество людей и ресурсов, но мы постоянно саботируем себя и растрачиваем усилия. Нет никакого способа приукрасить это; я думаю, что наша организация работает с половинной эффективностью, которая сделала бы меня счастливым», — написал Кармак.

«Это была борьба для меня. У меня есть голос на самом высоком уровне, поэтому кажется, что я должен быть в состоянии двигать вещи, но я, очевидно, недостаточно убедителен. Значительная часть вещей, на которые я жалуюсь, в конце концов сворачиваю через год или два, и улики накапливаются, но мне никогда не удавалось убивать глупых тварей до того, как они нанесут ущерб, или задавать направление, и команда действительно его придерживалась. Я думаю, что мое влияние на полях был положительным, но он никогда не был движущей силой».

«Виртуальная реальность может принести пользу большинству людей в мире, и ни одна компания не может сделать это лучше, чем Meta. Может быть, на самом деле можно добиться этого, просто продвигаясь вперед с существующими практиками, но есть много возможностей для улучшения. ."

«Хватит жаловаться. Я устал от борьбы, и у меня есть собственный стартап, но в этой битве все еще можно победить», — заключил Кармак.

С 2013 года Oculus добилась значительного прогресса в предоставлении новых и автономных платформ виртуальной реальности. Meta Quest, вероятно, является одним из самых больших нововведений в VR-играх, благодаря которому гарнитура VR стала автономным устройством, не требующим консоли или ПК. Затем эта технология развилась в Meta Quest 2 и недавно выпущенном Meta Quest Pro.


Комментарии
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив