Разработчики Dead Island 2 объясняют, почему действие игры происходит в Лос-Анджелесе
В недавнем интервью Игровой Информер , главы Dambuster Studios, команды, создающей грядущий Мертвый остров 2 , объяснил, почему действие игры происходит в Лос-Анджелесе и почему это добавляет игровым темам, визуальным эффектам и построению мира. Сначала им задали более технический вопрос: почему Dead Island 2 находится в Лос-Анджелесе, если Лос-Анджелес не остров?
Возможно, это не самый честный вопрос для Dambuster Studios, так как это третья команда, которая занимается разработкой этой игры. У Dead Island 2 был особенно сложный цикл разработки, который впервые был показан еще в 2014 году. Его сеттинг в Лос-Анджелесе был подтвержден тогда же, тогда как Dambuster Studios взяла на себя проект только в 2018 году. Несмотря на это, у команды была респектабельная команда. отвечать.
Несмотря на то, что Дамбастер не выбрал сеттинг Лос-Анджелеса, он, похоже, испытывает к нему большую страсть. «Это очень разнообразно», — сказал директор по дизайну Адам Дакетт. «Есть масса возможностей и потенциала, как с точки зрения окружающей среды, так и с точки зрения персонажей, персонала и самих зомби, которых мы можем добавить в игру». В самом деле, чисто из-за своей одежды зомби могут иметь большое разнообразие, основанное на реальных занятиях или стилях, которые могут выглядеть неуместно на отдаленном островном курорте.
«Вот эта вибрация, — продолжил Дакетт. «Залитые солнцем локации, пляжи, экзотические особняки Бел-Эйр и многое другое. Это отличная среда для нас, чтобы получить этот боевой опыт». Кроме того, обстановка позволяет использовать эксцентричных персонажей, которые соответствуют голливудскому образу жизни, с которым большинство людей знакомо из популярных СМИ. Креативный директор Джеймс Уорролл объяснил, что Лос-Анджелес известен своей эксцентричной культурой, и команда подумала, что эта культура «была бы отличным способом развлечься». пока вы бегаете и бьете зомби».
Согласно Game Informer, разработчики часто описывали сеттинг как «открыточный» LA, видимо, желая сделать визуальные эффекты как можно более живописными, противопоставляя их крови. , кровь и зомби. Художественный руководитель Адам Олссон больше всего на свете хочет, чтобы игра была веселой. Он признает, что за последние 10 лет было выпущено множество игр про зомби, но отмечает, что «многие из них просто это темное зеркало поднялось, чтобы показать самую глубокую глубину человека. И я просто хочу, чтобы люди вышли и подумали: «Это было весело». Зомби снова забавны».