Глава студии Immortals Of Aveum говорит, что его игра была вдохновлена ​​Call Of Duty

Брет Роббинс, креативный директор Мертвый космос и различные Зов долга titles, недавно брал интервью у gamesindustry.biz , в котором он рассказал, что источником вдохновения для его грядущего фэнтезийного шутера от первого лица является Бессмертные Авеума , взято из одного из высокооктановых боевиков, которыми известна Call of Duty.

«Я помню, как смотрел уровень в Call of Duty, — объяснил Роббинс, — вы бежите по городской улице, над головой парят вертолеты, с вами бегут солдаты и стреляют из штурмовых винтовок… все было набрано до одиннадцати». Затем Роббинс рассказал, как он спрашивал себя, что вместо вертолета это был дракон, а вместо взрывов РПГ - огненные шары? «Что, если бы вместо оружия у нас были потрясающие заклинания?»

Роббинсу захотелось поиграть в такую ​​игру, но, не найдя ее, он решил попробовать сделать ее сам, позже создав для этой цели новую независимую команду под названием Ascendant Studios. «То, что мы делаем сейчас, — это не фэнтезийная Call of Duty, — пояснил он, — но оно вдохновлено идеей создания очень кинематографичного, динамичного магического шутера». Мало что известно о Immortals of Aveum, за исключением того, что это будет шутер от первого лица, действие которого происходит в фэнтезийном мире, но Роббинс подтверждает, что это чисто однопользовательская игра.

Роббинс также рассказал о том, как его опыт работы с Dead Space помог ему наметить разработку Immortals of Aveum. Он описал Dead Space как редкую ситуацию в игровой индустрии, когда команда ЭП получили возможность «писать на пустой странице». Роббинс утверждает, что по сей день он получает больше вопросов о Dead Space, чем о Call of Duty. «Это действительно создало культ последователей».

По словам Роббинса, причина успеха Dead Space заключается в том, что они смогли удержать разработку в разумных пределах. «Мы просто сделали несколько вещей, и мы сделали их очень хорошо». Команда не пыталась добавить чрезмерное количество механики или функций, а вместо этого сосредоточилась на правильной стрельбе, расчленении и ужасе. Позже, для Immortals of Aveum, еще одной ситуации «пустой страницы», Роббинс знал, что нужно с самого начала установить определенные параметры, иначе команда собьется с пути.

Наконец, Роббинс сообщил, что многие его сотрудники являются ветеранами оригинальной студии Telltale Games, которая прекратила свое существование в 2018 году. Судя по всему, когда студия закрылась, тогдашние безработные разработчики Telltale тусовались в соседнем баре Bay Area. поэтому Роббинс и его небольшая команда вышли им навстречу. Роббинсв итоге нанял «по меньшей мере полдюжины человек, некоторые из них занимали очень высокие посты в студии».


Комментарии
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив